Retrokonsolit & Laitetietokanta

Kattavat arviot, tekniset erittelyt ja laitteistotason tutkimukset 8-bittisistä aina 128-bittiseen aikakauteen.

16-BITTISET Super Nintendo ja Sega Mega Drive ohjaimet vierekkäin
ARKKITEHTUURI: RICOH 5A22 & M68000

SNES vs. Sega Mega Drive: 90-luvun Konsolisota

Vertailussa Ricoh 5A22 -ytimen Mode 7 -grafiikka vastaan Motorolan Blast Processing -kellotaajuudet. Äänisirujen (SPC700 vs. YM2612) syväanalyysi.

Lue Vertailu
KANNETTAVAT Game Boy taskukonsoli lähikuvassa
NÄYTTÖ: STN HEIJASTAVA // AKKU: 30H

Nintendo Game Boy -evoluutio (1989-2004)

Miten Gunpei Yokoin 'Lateral Thinking of Withered Technology' loi maailman menestyneimmän käsikonsolisarjan. DMG, Pocket, Color ja Micro.

Lue Historia & Modaus
3D-VALLANKUMOUS Alkuperäinen Sony PlayStation harmaa konsoli
POLYGONIT: 360K/SEC // GEOMETRY ENGINE

PlayStation 1 ja Saturn: CD-ROM -aikakauden Synty

Kuinka Ken Kutaragin unelma 3D-grafiikasta muutti videopeliteollisuuden suunnan ikuisesti ja jätti Segan monimutkaisen kaksois-SH2-arkkitehtuurin varjoonsa.

Tarkastele Telemetriaa
ARCADE & NEO-GEO Neo Geo arcade kabinetin näppäimet ja sauva
KASSETTIKOKO: 330 MEGABITTIÄ MAX

SNK Neo Geo MVS & AES: Rolls-Royce Pelihalleista Kotiin

Miksi Neo Geo oli 90-luvun kallein ja halutuin konsoli, ja miksi sen pikseligrafiikat 100 mega shock -peleissä ovat edelleen vertaansa vailla.

Tutki Kabinettirakennetta
FPGA-RAUTA MiSTer FPGA emulointilaitteisto ja piirilevyt
VIIVE: 0.0 FRAMEA // RAUTATASON EMULOINTI

MiSTer FPGA ja Analogue Pocket: Täydellinen Tarkkuus

Miksi perinteinen ohjelmistoemulaatio jää toiseksi, kun mikropiirit ohjelmoidaan suoraan vastaamaan alkuperäisten konsolien logiikkaportteja.

Katso FPGA-Vertailu
RETRO-PC Vanha 486 DOS tietokone ja CRT näyttö
DOS 6.22 & SOUND BLASTER 16 // ISA-VÄYLÄ

DOS-aikakauden Peli-PC:n Rakennus ja Äänikortit

Roland MT-32, Sound Blaster AWE32 ja 3dfx Voodoo 2 SLI. Näin rakennat autenttisen 90-luvun PC-peliluolan ilman modernin emulaation kompromisseja.

Lue PC-Oppaat