Retropeliyhteisössä käydään jatkuvaa keskustelua siitä, voiko mikään moderni litteä näyttö koskaan korvata aitoa Sony Trinitron- tai BVM/PVM-studiomonitoria. 240p-aikakauden pelit suunniteltiin alusta alkaen kuvaputkien fyysisten ominaisuuksien ehdoilla.
Fosforin Fysiikka ja Liiketerävyys (Motion Clarity)
CRT-näytössä elektronisuihku pyyhkii fosforipinnan yli linja kerrallaan. Kun elektronit osuvat fosforiin, se syttyy hetkeksi ja sammuu nopeasti (impulse display). Tämä tarkoittaa, että ihmissilmä ei koe liikkeessä minkäänlaista näytön aiheuttamaa sumentumista eli ns. sample-and-hold -efektiä.
OLED-paneelit ovat pikselivasteajaltaan lähes välittömiä (alle 0.1 ms), mutta koska ne pitävät pikselin valaistuna koko ruudunpäivityksen ajan, liiketerävyys 60 Hz -tilassa on edelleen sumea ilman mustan ruudun lisäystä (Black Frame Insertion, BFI).
- Sony PVM-20L5: 0.0ms prosessointiviive, 1000 TVL terävyys, täydellinen liikevaste.
- LG G4 OLED + RetroTINK 4K: 0.8ms input lag, 120Hz BFI emuloitu CRT-fosfori, 4K pikselitarkka aperture grille maski.
Skaalainten Vallankumous: RetroTINK 4K & OSSC Pro
Moderni ratkaisu, joka tuo OLED-paneelit hyvin lähelle aitoa CRT-kokemusta, on laitteistotason skaalain. RetroTINK 4K pystyy ottamaan vastaan analogisen RGB SCART- tai komponenttisignaalin ja renderöimään jokaisen 240p-pikselin 4K-resoluutioon lisäämällä matemaattisesti tarkan varjonaamion (shadow mask tai aperture grille) sekä fosforin hehkuefektin (bloom).
Johtopäätös: Kumpi Kannattaa Valita?
Jos tilaa ja ergonomiaa riittää, huollettu 14-20 tuuman Sony Trinitron CRT tarjoaa edelleen autenttisimman ja viiveettömimmän tavan kokea 8- ja 16-bittiset konsolit. Kuitenkin yhdistelmä laadukasta 4K OLED -televisiota ja FPGA-pohjaista skaalainta on saavuttanut tason, jossa ero on useimmille harrastajille lähes huomaamaton.